2011年5月10日火曜日

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2011年5月7日土曜日

[iPad]Twitterでフォローしている人をキャラとして召喚

 マーベラスエンターテイメントが3月10日に開発を発表した(関連記事),タブレット型端末iPad用ゲームに関する新情報を入手したので,お届けしよう。
 タイトルは「Followars」(フォロウォーズ)で,Twitterとの連携を大きな特徴とする,RPG風の対戦ゲームになるという。具体的には,自分のキャラに加え,Twitterでプレイヤー自身がフォローしている人のうち,最大二人をキャラとして登場させ,力を合わせて戦うという内容だ。

 マーベラスエンターテイメントによると,今まさに開発が進んでいるところで仕様は固まっていないそうだが,フォローしている人をゲーム内に“召喚”するということは,その人に関する何らかの情報を元に,キャラの能力が決定される仕組みになっているのだろう。
 普段フォローしている人が意外な強さを発揮したりといった発見があることも,本作の楽しさの一つとなりそうだ。
 また,最初は,1台のiPadを囲んでの二人対戦プレイ専用ゲームとしてリリースされる予定とのことだが,ソロプレイモードの登場にも期待したい。

(写真右)丸いボタンが光ったときにタップすると,必殺技を繰り出せる


 なお今回の発表にあたって,開発を担当しているRoute24の西 健一氏からコメントが寄せられているので,以下に引用する。
 Followarsの配信開始日や価格などはあらためて発表される予定だ。iPadの日本国内販売ともども,大いに楽しみにしたいと思う。


■Route24 西健一氏 コメント
iPadとTwitterとゲームファンのみなさま、こんにちは。そうでない人もこんにちは。
なんのために戦うのかさっぱり分からないのですが、バカバカしいゲームを本気で作ってみました。
あれもこれもと、機能追加でてんてこ舞いの日々を送っていますが、これこそが新しいソーシャルゲームだと自負していますのでぜひとも『Followars』をよろしくお願いします。

引用元:RMT

2011年4月20日水曜日

[GDC 2010]ヒット作を確実にリリースする方法,教え

 Ubisoftのゲーム開発者Patrick Plourde氏によって行われた,「アサシンクリード2」PC版 / PlayStation 3版 / Xbox 360版)のゲームデザインに関するレクチャー「Designing Assassin's Creed 2」の内容をレポートする。


 全世界で800万本以上を売り上げた作品である前作「アサシンクリード」の続編を作るに当たって,Plourde氏に課せられたミッションは非常に厳しいものだったそうだ。売り上げは前作を上回る必要があるし,レビューでは今一つだった前作よりも高い点数をとらなければならない。ゲーム内に数々の新要素を追加する必要がある。まとめ上げなければならない開発チームの総人数は300名以上で,さらに彼らはフランス,カナダ,シンガポールの三か所に散らばっている。開発期間は延長が許されない……。


 そのような難題に応えるためにPlourde氏は,開発期間中,以下の三つを守ることを心がけたそうだ。

1. ゲームの“コア”を明確にして,それに集中すること
2. しっかりと“文章化”をすること
3. プレイテストとデータトラッキングを有効活用して,ゲームのデザインを検証すること



1. ゲームの“コア”を明確にして,それに集中すること


 Plourde氏は,大きな目標を限られた期間内に成し遂げるためには,ゲームの“コア”となる要素をしっかりと見定めて,そこにフォーカスすることが重要だと語る。
 なんだか当たり前の話のようにも感じるが,より徹底してそれを行うことが大切であり,Plourde氏はヒエラルキーの上部に位置しないものは,捨ててもいいものと考えるそうだ。

 プロジェクトの進行中は「どの要素がコアでないか」という視点を常に持つ。ここで「自分が好きだから」とか,「コダワリが」とか言いだしてはいけないそうだ。そういった感情にとらわれない,クールな視点が大切だということだろう。

 「アサシンクリード2」の場合は,“コア”となる要素は以下の三つであったという。

  • Fight(戦闘)
  • Navigation(移動)
  • Social Stealth(群衆に紛れるステルス)

 ゲームのコアとなる要素は,もちろんゲーム全体に与える影響が大きい。そしてだからこそ,そうでないものについては力を抜いてもいいと,Plourde氏は続ける。しかし,要素自体をカットすることはしないそうだ。なかなか難しそうだが,Plourde氏は,「アサシンクリード2」におけるその実例を紹介した。

 例えば「Missions(ミッション)」。ミッションは前作「アサシンクリード」にも存在したが,あまり面白いものではなかったという。その理由は,AC1のミッションが,ゲームのコア要素と関わりを持っていなかったからだと氏は分析する。
 AC2ではコア要素の一つであるNavigation,つまり本作の持つ,広いマップを動き回ったり,屋根から屋根へと飛び回ったりする楽しさと,ミッションをしっかり結びつけることで,プレイヤーに面白いと思ってもらえるものになったとのことだ。

 またゲーム内の「Economy System」(経済システム)についても同様のことが行われている。AC1の経済システムは,いま一つ深みの感じられないものだった。その部分を2で磨き込むかどうかだが,ここはゲームのコアではないので,それは行わない。これをコアにしたりすれば,ゲームはつまらないものになるだろう。そこでどうしたかというと,AC2では取引をリワード(報酬/褒美)として扱うことで,プレイヤーがこれをポジティブなものとして捉えられるようにしたそうだ。


 このようなサイドフィーチャーは,コア要素を引き立てるものであるべきで,邪魔するものであってはいけないと,氏は続ける。
 例えば「Assassination(暗殺)」。暗殺者の話なのだから,ここは大事なのではないかと思えるが,実際にはAC1では暗殺が難しく,この部分でフラストレーションを感じていたプレイヤーも少なくないらしい。そこでAC2では,暗殺それ自体は簡単に行えるようにした。そうすることで,AC2では暗殺の実行は一種のリワードとしてプレイヤーに認識されるようになっているということだ。


2. しっかりと“文章化”をすること


 自分の考えたゲームデザインは,しっかりと文章の形でまとめておく。こうすることで,自分のアイデアはしっかりと練り込まれていき,またこれまでの思考の道筋もあとから振り返ることができるようになる。さらにドキュメント化することで,意思の伝達も効率よく行えるようになる。ただし,ここではパワーポイント資料のような,手間のかかるものを作る必要はないという。AC2の開発で,Plourde氏は6か月で200以上のドキュメント作ったそうだ。


3. プレイテストでデザインを検証すること


 Plourde氏によれば,テストとは鏡のようなものだそうだ。自分自身や自分達の作品を客観的に見つめるためには不可欠なもの,ということだろう。テスターから上がってきたレポートや,テストを通じて得られたデータは,価値の高い情報であり,さまざまな話し合いは,“意見”ではなく,“データ”を元に行うべきだという。

 例えばAC2では,データを元に以下のようなことが行われてきたそうだ。

 開発中のある時期,テスターから提出されたミッションに関するレポートを見てみると,移動が単純なミッションよりも,あちらこちらへと移動するミッションが面白いと答えるテスターが多かった。他方,プレイヤーの移動経路のデータを分析してみると,ミッションには屋根の上を通る必要があるものが多いことが分かった。
 これらのデータからは,ミッションは「屋根の上を通るから楽しい」と認識している人が多いのではないかという予想を導き出せる。
 さらにデータを見ると,どうやらコアプレイヤーは屋根の上の移動を使いこなしている人が多いのだが,カジュアルなプレイヤーには,そういう人が少ないようだった。つまりカジュアルなプレイヤーには,建物に上るクライミングと,屋根の上を駆けるフリーランニングという本作の魅力が,うまく伝わっていなかったのだ。そのために,それを強制的に体験させられるミッションが面白いと感じたのではないだろうか。
 そのような分析結果を得たので,開発チームは,主人公が屋根の上に登る速度を二倍に速めた。すると,それまでよりも多くの人が,自然と屋根の上のフリーランニングを利用するようになったという。


 これら三つの目標を達成したことにより,最終的にアサシンクリード2は,Metacriticスコアで91点を獲得し,いくつものゲーム賞にノミネートされる作品となった。商業的には第一週の売り上げが前作よりも33%上昇。全世界で800万本を売ることができたそうだ。

 予算をかけた大型タイトルを作る際には,一つのミスが大きな損害につながる可能性がある。だがゲームデザイナーは,そのリスクをコントロールすることが可能である。そのために大切なことが,この三つだそうだ。
 かなりシステマチックな手法であり,人によっては機械的で冷たい方法に見えるかもしれない。だが他方で,いまや巨大な産業となったゲームビジネスの世界では,このような考え方が主流になっていくのかもしれない。
引用元:ドラゴンネスト rmt

2011年3月30日水曜日

金沢にイタリアン「パルティーレ」?北欧インテリアで空間作りにもこだわり /石川

 地物の食材にこだわるイタリア料理店「Partire(パルティーレ)」(金沢市鞍月、TEL 076-255-3336)が3月10日、オープンした。(金沢経済新聞)

【関連画像】 「パルティーレ」の外観

 店舗面積は約25坪で、席数は存在感のある一枚板のカウンター席を含め、26席。店内はデンマークの家具やフィンランドの食器など北欧のインテリアでまとめ、
温かい雰囲気で仕上げた。

 富山県出身のオーナーシェフ?源勉さんが、トスカーナでの修行経験を生かして腕を振るうのは、フレンチの要素も取り入れたイタリア料理。フォカッチャなどのパン、パスタ、ニョッキまで自家製にこだわる。源さんの「おすすめ」は「鶏レバーのクロスティーニ」(680円)、地物の魚を盛り込んだ「前菜の盛り合わせ」(1,380
円)、「ほろほろ鳥の香草ロースト猟師風」(1,650円)など。

 ランチタイムは、Aコース「軽い前菜の盛り合わせ?自家製パン?本日のパスタ?デザート?ドリンク」(1,500円)のほか、パスタの代わりに肉か魚のメーン料理と具だくさんスープが付いたBコース(1,850円)、パスタとメーン料理の両方を楽しめるCコース(2,450円)の3種を用意する。


 ディナータイムのコースは2種「アミューズ?前菜?自家製パン?本日のパスタ?肉か魚料理?ドルチェ?カフェ」の「Luna」(3,500円)、肉と魚の両方がメーン料理として付く「Sole」(5,500円)のほか、アラカルトも。

 イタリア全土から選んだワインは、グラスで650円、フルボトルで1,800円から。客単価は、ランチ=1,800円、ディナー=4,000円。
源さんは「料理の味はもちろん、居心地の良い空間作りにこだわった。子ども連れも歓迎」と来店を呼びかける。

 営業時間は、ランチタイム=11時30分?14時30分。ディナータイム=17時30分?21時30分(ラストオーダー)。水曜定休。

【関連記事】
金沢に北欧ビンテージ食器と紅茶のショップ&カフェ?現地で買い付け(金沢経済新聞)

金沢にヌーベルシノワスタイルの中華料理店?兄妹が夢かなえ出店(金沢経済新聞)

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年3月24日木曜日

『ファンタシースターポータブル2』60万本突破!シリーズ累計は140万本に

セガは、2009年12月3日に発売したプレイステーション?ポータブルソフト『ファンタシースターポータブル2』の国内出荷本数が60万本を突破したことを発表しました。

【関連画像】

『ファンタシースターポータブル』は、2008年7月31日にプレイステーション?ポータブルソフトとして発売したRPG作品です。プレイステーション2、Xbox360、Windows向けに発売された『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』のゲームシステムをベースに、PSPならではの新規要素を追加したゲーム内容で大ヒット記録。続編の『ファンタシースターポータブル2』は、翌年の2009年12月3日に発売。前作の3倍以上のボリュームや、新たにインフラストラクチャーモードを採用し、遠く離れた全国のプレイヤーとオンラインプレイができるようになりました。

また「ファンタ」「ピザハット」「週刊少年ジャンプ」「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」など、様々なコラボレーションを実施。ゲーム内に関連するアイテムなどが登場し、話題を呼びました。

今回の60万本突破に伴い、『ファンタシースターポータブル』と『ファンタシースターポータブル2』の全世界出荷本数が合わせて140万本になりました。

『ファンタシースターポータブル2』は、好評発売中で価格は5040円(税込)です。

(C)SEGA

【関連記事】
ファンタシースターポータブル2 公式サイト
『ファンタシースターポータブル2』×「ゲーマガ」コラボミッション「ゲーマガ 天守閣の乱!」配信開始
『戦場のヴァルキュリア2』、今週のDLクエストと『ファンタシースターポータブル2』のコラボパスワード公開
『ファンタシースターポータブル2』リトルウィンググランプリ決勝大会の模様を「フジテレビ TWO」で4月4日オンエア
『ファンタシースターポータブル2』ヱヴァンゲリヲン新劇場版アスカ&カヲルのコラボアイテム登場

引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年3月17日木曜日

GeForce GTX 280搭載の「Prime Galleria」で見る当世

2008年9月8日:マウスについて追記しました。詳しくは「こちら」(2008年2月1日追記)


 サードウェーブが展開するPCショップ「ドスパラ」では,PCパーツ販売はもちろん,BTOのショップブランドPC「Prime」(プライム)シリーズを販売している。なかでもゲーマー向けPCとして展開されている「Prime Galleria」(プライム ガレリア)は,新製品が出るたびに4Gamerでも紹介されているので,ご存じの人も多いだろう。

 今回紹介するのは,カプコン製のTPS「ロスト プラネット コロニーズ」推奨モデルとして販売されている,同社のハイエンドゲームPC「Prime Gellaria LOST PLANET COLONIESモデル」だ。
 ロスト プラネット コロニーズは,2008年夏の時点において,描画負荷が高いゲームタイトルの一つ。その動作推奨要件を満たしていることからも分かるように,ハイエンドクラスの3Dゲームへ最適化された構成になっている(※ただし,ゲームそのものは付属していないので,別途購入する必要がある)。

2スロット分の高さの黒い塊,GeForce GTX 280。高性能なのは分かっているのだが……
 さて,4GamerでデスクトップPCそのものをテストすることは珍しいのだが,これにはいくつか理由がある。
 ゲーム性能の大半はGPUで決まる。そしてゲーム性能で見たときに,現状で最強の単体GPUは何かといえば,これは間違いなくGeForce GTX 280である。しかし,GeForce GTX 280というGPUは,グラフィックスカードを買ってきてPCI Express x16スロットに差せばすぐ使えるかというと,かなり怪しいところもある代物だ。搭載するPCの電源容量が500Wクラス以下だと話にならず,8ピンと6ピンの補助電源コネクタが必要となるので,多くの場合,電源から買い換える必要があるだろう。余裕を見て,最低でも素性のよい600W以上の電源がほしいところだ。
 最近は,シングルカード最強の座をデュアルGPUソリューション「ATI Radeon HD 4870 X2」に譲ってしまったが,ATI Radeon HD 4870 X2にしたところで,これは同様である。

 また,グラフィックスカードが大きな熱源となるため,PCケース全体の冷却に気を配らねばならないのは言うまでもないとか,GPUだけ高速にしてもCPUやバス速度などといったバランスが悪いと性能を生かしきれないとか,いろいろ考えていくと,最初からGeForce GTX 280やATI Radeon HD 4870 X2を搭載した最新PCを導入するのが,多くのゲーマーにとって無難ではないかという結論に辿り着く。

 GeForce GTX 280やATI Radeon HD 4870 X2のパフォーマンスはすでに紹介してあるので,今回は,最新のショップブランドPCを例に,ハイエンドGPUを搭載したゲーマー向けハイエンドPCの使い勝手などを中心に紹介していこうというわけである。

 なお,今回紹介する構成はテスト時点のもので,現在発売されている同モデルとは若干の違いがある。ショップブランドPCでは,パーツの状況や新製品の投入などで予告なく構成が変更されることがよくある。たいていは,より安価で高性能なパーツに変わるのでさほど心配はないのだが,購入前には必ず構成を確認するようにしたい。

基本構成を見る


 では順にテスト機のスペックを見ていこう。
 評価時点でのPCのCPUには,「Core 2 Quad Q9550/2.83GHz」が採用されていた。マルチコアがとくに効果を発揮するロスト プラネット コロニーズでは,クアッドコアCPUが最適だ。一般的なゲームでは,まだまだコア数よりシングルコアでの動作クロックが重要なのだが,本機では2.83GHzと過不足ない仕様となっていた。なお,8月中旬時点では「Core 2 Quad Q9650/3GHz」が標準構成となっている。

 マザーボードには,「Intel P45 Express」チップセットを採用したMSIの「P45 Neo-F」が採用されている。Intel P45 Expressは,現時点でコストパフォーマンスと対応製品の幅広さを考えれば妥当な選択といえるだろう。ただし,ロストプラネットシリーズでかなりの効果を発揮するNVIDIA SLIは利用できない。
 また,P45 Neo-Fは,BIOSに多彩なオーバークロック設定項目を持っているのだが,マザーボード自体は非常にベーシックなモデルであり,ノースブリッジのヒートシンクはやや小さめ。また,VRMにヒートシンクがないため,オーバークロックに適しているとはいいがたい。よってオーバークロックはせず,標準構成のままで楽しむのが無難だろう。

BIOSは,オーバークロック用設定も豊富でかなりいろいろな部分をいじることができる

 メインメモリには,標準でPC2-6400 DDR2 SDRAM 2GBモジュールを2枚搭載し,4GB構成となっている。OSが32bit版のWindows Vista Home Premiumなので,仕様上は3GBまでの認識となっている点に注意したい。4GB分のDIMMを搭載していても,まだ2本の空きスロットがあるので,64bit版OSを導入すれば大容量メモリを活用できる。

HDD用のシャドウベイは横に引き出し式となっている。テスト機ではVelociRaptorが搭載されている。マウンターには共振防止ゴムが付いているのが分かる
 HDDもテスト時点と現時点(8月中旬)では標準構成が変更されている。テスト時点では,速度にこだわったモデルが採用されていた。Western Digital製の「VelociRaptor WD300GLFS」は,高回転型HDDとして有名だったRaptorの後継機で,10000rpmの回転速度は継承しつつ,平均待ち時間5.5msや転送速度の大幅な向上を実現している。
 300GBという容量は,昨今のHDD大容量化の流れを考えるとやや見劣りするためか,現時点での標準構成では,7200rpmで1TBという容量重視のものが採用されている。これらはBTOで好きなように変更可能だ。HDDは,ゲームのロード時間に案外影響するので,欲をいえば,ハイエンドPCらしく,VelociRaptor×2といったRAID 0構成など,速度面と容量面の双方を満足させるBTO選択肢がほしかったところだ。

標準添付のキーボード。ほとんど特筆する点はない
 標準で添付されるキーボードおよびマウスはブラックで,筐体デザインに合わせたものとなっている。
 キーボードは非常に軽いものの,ストロークやタッチはしっかりしている。反応は悪くないのでゲーム用途として見ても,それなりの品質だ。ただ打鍵感が硬めなため,長時間文字入力をするような用途には向いてないかもしれない。接続はPS/2だ。

Galleria用レーザーマウス
 マウスはGalleriaシリーズ専用のレーザーマウス「GLM-01」が付属している。接続はUSBのみだ。このマウスは,よくある5ボタン+ホイールボタン付きマウスで,それ以外に特筆すべき点はあまりない。センサーはレーザータイプだが,スペックは公表されておらず,解像度などは不明。また解像度の変更はマウスボタン側でできないため,マウスの移動が速すぎたり遅すぎる場合はコント
引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年3月11日金曜日

旭化成、64%営業増益 今期も38%増見込む

 旭化成が10日に発表した2010年3月期連結決算は、売上高が前期比7.7%減の1兆4336億円、営業利益が同64?8%増の576億円だった。主力の化学品事業で上期の製品価格低迷が響いたほか、住宅事業で戸建て住宅の引き渡し数が減り減収となったが、下期の海外需要回復に加え、コストダウン効果もあり増益を確保した。

 11年3月期は、化学品は原燃料価格の上昇がマイナス要因となるものの、海外中心に販売が拡大。医薬品や住宅、繊維など他の事業も販売量が増加し、売上高が前期比17.0%増の1兆6770億円、営業利益が同38.8%増の800億円を予想している。

【関連記事】
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? ユニ?チャーム 子会社にTOB ペット事業強化
? 「高額療養費制度」は、もっと使いやすくなる?

引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年2月18日金曜日

ハンゲームで「ファンタジーアース ゼロ」をサービス開始

NHN Japan、ゲームポットのアクションMMORPG
『ファンタジーアース ゼロ』を「ハンゲーム」で提供
?ハンゲームでの提供開始を記念し、本日よりキャンペーンを実施?

NHN Japan 株式会社(本社:東京都品川区、代表取締役社長:森川 亮、以下NHN Japan)は、現在、株式会社ゲームポット(本社:東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)がサービスを行っているアクションMMORPG『ファンタジーアース ゼロ』について、このたびマーケティング提携契約を締結し、本日よりNHN Japan の運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にてサービス提供することとなりましたので、お知らせいたします。


 『ファンタジーアース ゼロ』は、2006 年2 月にサービスが開始された『ファンタジーアース ザ リング オブ ドミニオン』の世界観を受け継ぎつつも、まったく新しいスタイルのオンラインゲームとして生まれ変わったアクションMMORPG です。6 つの大陸で構成されている世界『メルファリア』では、常に5 つの国の王が覇権を争っています。プレイヤーはいずれか1 つの国を選び、王の命に従って仲間と共に大陸の統一を目指して戦います。
 刻々と変化し続ける戦乱のファンタジー世界の中、大軍勢に切り込んでいくアクションゲームの爽快感、仲間と共に戦い成長していくMMORPG の楽しさ、そして戦争を組み立てていくリアルタイムストラテジーの奥深さ。オンラインゲームの新世界を体感することができます。

 なお、このたびの提携では『ファンタジーアース ゼロ』のサービス運営、企画、管理はゲームポットが行い、「ハンゲーム」を通じての集客、サイト内における告知はNHN Japan が行います。

 ハンゲームでは今回のサービス開始を記念して、本日よりハンゲームから同タイトルの利用登録をされたお客様を対象にゲーム内アイテムをプレゼントするキャンペーンを実施致します。
 詳細は下記をご覧ください。

<『ファンタジーアース ゼロ』概要> サービス開始日 2007 年10 月23 日(月)

?タイトル: ファンタジーアース ゼロ
?ジャンル: アクションMMORPG
?[URL]
?開発: NHN Japan 株式会社
?運営: 株式会社ゲームポット
?参加方法 : 上記ページより、ゲーム利用登録を行います。
登録にはハンゲームへの利用登録が必要です。

Copyright 2005-2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.


<キャンペーン実施概要>

?実施期間:2007 年10 月23 日?11 月19 日
?内 容:キャンペーン期間中に一定条件を達成したキャラクターに対しアイテムをプレゼント。
?条 件:新規キャラクターを作成し、以下の各レベルに到達すると各レベルに応じたアイテムがプレゼントされます。

レベル10 到達:リジェネレート×50 パワーポット×50
レベル15 到達:ジェントルセット(パーツ3 種)またはマダムセット(パーツ3 種)
レベル20 到達:特製エンチャントセット

さらに!キャンペーン期間終了後、戦争参加回数が20 回以上のキャラクターのいるアカウントより抽選で全ワールド合計30 名に新型レイザーマウスをプレゼント!

参加方法 :下記ページより、ゲーム利用登録を行います。詳細は下記をご覧ください。
[URL]
引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月14日月曜日

「R.O.H.A.N」でホワイトデー,さらに「特別アンケート











R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日2009/03/11

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『新生R.O.H.A.N』

リレーイベント第四弾ホワイトデーイベント開催

特別アンケート実施、生産採集対象増加のお知らせ







株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、

リレーイベント第四弾ホワイトデーイベント開催

特別アンケート実施、生産採集対象増加のお知らせをいたします。




リレーイベント第四弾、ホワイトデーイベント開催!


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バレインタイデーから早いものでもう一ヶ月…

暖かい春の風がホワイトデーの甘い香りを漂わせエルス港へ訪れます。



「ひなあられは、ひなあられ。それとこれとは別なのよ。」

ラプレシアはそう言いました。



彼女を楽しませようとしているクラウディオ。

そんな彼に助言をしようとするルシアン?ケルピー。

今年のホワイトデーはどんな一日になるのでしょうか!?



【 イベント期間 】

2009年3月11日(水)メンテナンス後 ? 2009年3月25日(水)メンテナンス前



詳しくはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=333



2009年「神々の暁」リレーイベントの概要



第1弾 終了

節分イベント…ロハの証

第2弾 終了

バレンタインイベント…マレアの証

第3弾 終了

ひな祭りイベント…ゲイルの証

第4弾 2009年3月11日(水)メンテナンス後?2009年3月25日(水)メンテナンス前

ホワイトデーイベント…フロックスの証

第5弾 2009年3月末予定

花見イベント…シルバの証



※ 各イベント期間中、5つの下位神の証を集めると「神々の暁」を入手できます。

※ 「神々の暁」は攻撃力と防御力が+100、各ステータスが+10される特別なアクセサリーです。

(期間永久、トレード不可)



詳しくはこちら↓

http://www.rohan.jp/news/notice4_v.asp?seq=66





特別アンケート実施!


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アンケートに答えるとアイテムがもらえちゃう!



このたびR.O.H.A.Nでは、ユーザーの皆様からのご意見を頂きたく、特別アンケートを実施させていただきます。

アンケートに参加すると、もれなくゲーム内アイテムがプレゼント!

お手数をおかけしますが、ぜひご協力をお願いいたします。



【 イベント期間 】

2009年3月11日(水)メンテナンス後 ? 2009年3月25日(水)メンテナンス前



【 プレゼントアイテム 】

封印されたカシャーの魂の欠片(1日)

※Lv1?使用可能な全ステータス+15、闇属性のタリスマンが封印されています。



詳しくはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice2_v.asp?seq=332





生産採集対象物増加!


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これで生産も楽々に!?



コワール、シレノス、シライアの3地域において、採集対象物の増加配置が行われました。

今回は、特にユーザーの皆様から要望の多かった、中級?最上級の対象物を重点的に増加させました。

これでお目当ての生産装備品が作れるようになるかも!?


引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年2月10日木曜日

ニンテンドー3DSの期待度は? ゲームコミュニティでは

E3でニンテンドー3DSの発表を行った任天堂代表取締役社長?岩田 聡氏
 2010年9月2日現在,まだまだ絶賛応募受け付け中の「2010年 特大プレゼント 夏の陣」だが,今年も,その気になるアンケートの途中経過の集計を,いくつかピックアップしてお届けしたいと思う。今回のアンケートでは,注目のニンテンドー3DS3D立体視対応テレビについてなど,近年話題のさまざまなトピックに関する設問を用意してみた。
 今年のE3で発表され,話題を集めたニンテンドー3DSの期待値はどれほどのものなのか。そして,この1年でゲームを取り巻く環境はどう変化しているのか。おそらく多くの人が気になっているであろう集計結果をさっそく公開してみよう。

 ちなみに,本記事を執筆している9月2日時点までで,「夏休み特大アンケート」への応募総数は2万1810件にも登った。毎度繰り返しになってしまって芸がないのだが,多くのアンケート項目があったにもかかわらず,応募してくださった読者の皆様,そして,たくさんのプレゼントを提供していただいたメーカーの皆様に,あらためてここに御礼を申し上げます。ありがとうございました。


4Gamer.netオープン10周年! 感謝を込めて記念企画「2010年 特大プレゼント 夏の陣」を掲載。ゲーマー向けPCをはじめとする豪華賞品を750名様以上に贈ります



やや高齢化? 4Gamer読者全体の平均年齢は27.9歳



 恒例ではあるが,まずは4Gamer読者全体のデータから紹介していこう。順に説明していくと,4Gamer読者全体の平均年齢は27.9歳。前回の記事の時点(27.6歳)から比べるとやや微増といったところだが,読んでくれているみなさんも1歳年をとっていることを考えれば誤差範囲。職業別/年齢別に見ても,高校生(6.9%)くらいから立ち上がって,大学生(12.2%),そして会社員が中核の読者層となっており,相変わらず高校生?社会人のゲーマー層が多い形。当然ながら(?)男女比も94:6と,こちらもほぼ例年通りの結果となった。
 メディア属性という意味でいうなら,4Gamerは「ゲーム&ハードウェア」系の媒体であり,今回の集計結果にしても,いわゆる“普通の世間一般”の統計データと比べると,少々ズレている可能性がある点には注意が必要だ。とはいえ,ネット界隈のゲーマーの動向を分析するという意味では,適切で過不足ないデータでもあるだろう。

 冒頭でも触れているが,今回の記事では,主にニンテンドー3DSに関するアンケート結果や,コンシューマゲーム機の浸透度などにフォーカスする。発売日や価格など,今月にもその全貌が明らかにされると思われるニンテンドー3DSだが,4Gamer読者はこれをどう見ているのか。またハイビジョンテレビの所持率や3D立体視対応テレビの所持率/購入意欲など,ゲームに関連する周辺事情についても併せてチェックしてみることにする。


この一年でPlayStation 3が大躍進。据え置き機では,ゲーマーからの支持を確かなものに



 まずは,ここ3年にわたる4Gamer読者のゲーム機の所持率の推移から見てみよう。
 データを見れば一目瞭然なのだが,昨年からのPlayStation 3(以下,PS3)の伸び率が凄まじい。これは,2009年末に発売された「ファイナルファンタジーXIII」や,新型PS3の投入など,複合的な要因によるものだと推測されるが,一方で,4Gamerの読者属性自体の変化も無視できない。というのも,2008年夏というと,4Gamerがコンシューマゲーム機の情報を取り扱う前の時期。Xbox 360の所持率が妙に高い(PS3と同等だ)ところからも察せられるように,PCゲーム中心,いわゆる“洋ゲーファン”と呼ばれる層の割合が高いメディアだったからだ。

 ただ,他社の調査データや昨今のPS3向けソフトの売り上げ,あるいは別途調べたゲーム機の利用頻度の結果を見る限り,PS3がゲーマー層の強い支持を受けているプラットフォームになっているのは確かなようだ。とくに「利用頻度が高い」と答えた絶対数が,所持率を上回るニンテンドーDSなどを押さえて2位(しかも,限りなく1位に近い)につけているのも興味深い。
 4Gamerの読者層が一定方向に偏っている可能性が高いという点はまったく否定しないが,それでも近年のゲーマー層の動向を探るうえで,一つの参考になる結果だろう。




ニンテンドー3DSに「期待している」と答えた層は約4割




 次に,話題の次世代携帯ゲーム機であるニンテンドー3DSについての結果を紹介したい。
 グラフを見ても分かるように,ニンテンドー3DSに「とても期待している」「期待している」と答えた層は,全体の4割ほど。また「発売日に購入する」と答えた層は全体の7%程度で,「購入する予定はない」と答えたのが約半数という結果になった。
 この数値をどう見るかは悩ましいところなのだが,ほとんど情報が出ていない現段階の数値という意味では,十分な数値と言うことはできる。日本国内のコンシューマゲーム人口が約2500万人(メディアクリエイト調べ)と考えた場合,「発売日に購入する」という層を仮に半分の3?4%とほどと仮定して計算してみても,大体75?100万人という計算になるわけで(まぁこのあたりは,多分に“数値遊び”なところもあるが),一つの参考値として見る分には面白い結果だろう。

 ただ,今後情報が明らかになっていくに従って「だんだんと欲しくなる」という層が増えていくのは間違いのないところで,そうした期待感をどう煽っていくのか。世界的に見ても有数のプロデュース能力を持つ任天堂の,今後のプロモーション展開が気になるところだ。
 とくに3DSは,実機で見てはじめて「おお,これは!」という感覚が抱けるゲーム機(筆者自身が,E3で触ってみてそう感じた)なので,そうした“体験の場”が構築されていけば,3DSに対するプレイヤーの期待はさらに高まるものと思われる。


 ちなみに現時点で期待するタイトルは,まだ詳細がまったく見えないということもあってか,知名度の高いフランチャイズの名前がずらりと並ぶ形に。ファイナルファンタジーやドラゴンクエストのブランド力の高さは言うまでもないが,強豪ひしめくなかに,世界樹の迷宮やペルソナなど,昨今ちょっとゴタつき気味のアトラス系の作品が多く並んでいるのも興味深い。


ゲームコミュニティとしてのTwitterの存在感



 今回の調査でもっとも目立った結果の一つが,この「ゲームの話題」を誰/どこで行うか?という設問だ。というのも,大抵の場合,こういう設問のデータが1年やそこらで急激な変
引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年1月29日土曜日

「AILA Online」,チャンネル制を廃した2次CBTを本日16時











AILA Online
配信元YNK JAPAN配信日2010/04/09

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『Aila Online、2次CBTを実施』







株式会社ワイエヌケージャパン(本社:東京都中央区、代表取締役:崔 鍾玖、以下(YNKJAPAN)は、本日16:00より「Aila Online」(以下アイラオンライン)の2次クローズドベータテスト(以下CBT)が本日より開催されることをお知らせいたします。



■2次CBT情報

<実施期間>

2010年4月9日(金)16:00?12日(月)12:00



<参加可能者>

1次CBT参加者

2次CBTテスター募集応募者
rmt 信長
(4月6日15:00?9日12:00の期間に応募された方全員)
Maple story rmt
※1次CBTのデータは引き継がれておりません。

※2次CBTのデータもOBT時には反映されません。
アイオン rmt


■2次CBTの変更点を終えた時点での不具合修正予定
Ragnarok rmt
1次CBT終了後、2次CBTを実施する旨と共に、以下の3項目を重要な修正必要項目と発表いたしました。



?使用しているOSのバージョンなどでの日本語入力が正常に機能しない点

?委託販売所?パーティー等、チャンネル間での同期が不完全な点

?エラーが表示され、ゲームが起動しない、もしくはプレイに障害がある点



OSのバージョンや日本語入力ツールなどでの日本語入力が正常に機能しない点に関しましては、4月8日(木)に開発元である韓国SONOV社にスタッフを派遣し、様々な環境でのチャット入力テストを開始しております。4月9日(金)現在、Google日本語入力、IME2002に関しては改善が図れたことを確認しております。

また、入力中に移動などでチャットウインドウ以外をクリックし、その後再度チャット入力を開始しようとすると、入力中だった文章が消失してしまう点も修正が確認されております。



■チャンネル制に関しまして

万全を期する為に、チャンネル制撤廃の仕様変更を実施することとなりました。



△チャンネル制の撤廃

日本ローカライズの一環として、1サーバー2チャンネル制を導入し、実施に向けて作業をしてまいりました。その理由としましては、狩場を増やすことにより、混雑時でも充分なプレイが可能なように配慮することでした。

しかしながら1サーバー2チャンネル制で1次CBTを実施し、それによりチャンネル間の同期が不完全な為、委託販売所やパーティー、カオスゲージのデータ反映に異常が発生したことが判明しました。修正は可能なものの、今後長きに渡るサービスを視野に入れた上で、石橋を叩いて渡るためにもチャンネル制を撤廃することとなりました。

現在の所、狩場に関してはモンスター配置を増量したこともあり、チャンネル制を廃したとしても大きな問題は発生せず、必要に応じて更に増量でまかなえると考えております。採集対象に関しては対象を設置して回るNPCの増量を検討いたしております。

チャンネル制撤廃により、プレイヤーが1つのフィールドに集約される為、カオスゲージの進捗速度が高まり、カオスバトルの発生頻度が高まるというメリットも発生します。



▽「Aila Online」ティザーサイトはこちら

http://aila.gamecom.jp

▽「Aila Online」クローズドβサイトはこちら

http://aila.gamecom.jp/CBT/main.php

▽「Aila Online」開発ブログはこちら

http://ailaonline.blog109.fc2.com

引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト

2011年1月26日水曜日

ネクソンジャパン,「メイプルストーリー」「アスガルド











メイプルストーリー アスガルド テイルズウィーバー
配信元ネクソンジャパン配信日2007/12/12

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

ネクソンジャパン、MMORPG 3タイトルで

12月12日より順次ネットカフェイベントを実施!


 オンラインゲーム配信事業を手がける株式会社ネクソンジャパン(本社:東京都中央区代表:David K. Lee 以下ネクソンジャパン)は、MMORPGの3タイトル『テイルズウィーバー』『アスガルド』『メイプルストーリー』のネットカフェイベントを全国のネクソンジャパン公認ネットカフェにおいて、12月12日より順次実施致します。



 『テイルズウィーバー』では、公認ネットカフェから接続頂いて、特典アイテムをショップで購入頂くと、期限と条件付きで全て0ポイントで購入することができます。まだ販売されていない「ホワイトライン帽子」「青年の主張(白)1:1」「焼きいもドラム缶」と言ったアイテムも入手することができます。このイベントは12月12日から12月26日と、12月26日から1月9日の2回に分けて行われ、それぞれ対象となる特典アイテムも異なりますので、この期間にネットカフェでレアアイテムを入手して下さい。



 『アスガルド』では、同じく12月12日より、イベント期間中にネットカフェ専用NPC「[ネットカフェ]アイテムプレゼント」が1日1回「ネットカフェコイン」を1枚くれ、このコインを集めると、武器?防具?スクロールなどの種類ごとに分けられた様々な「謎」アイテムと交換することができ、「謎」アイテムを使用すればゲーム内の様々なアイテムをランダムで入手できるイベントを行います。勿論、コインの枚数が多ければ多いほどレア度もアップしますので、是非お試し下さい。



 『メイプルストーリー』では、12月18日よりネットカフェ専用マップのモンスターが期間中「アイテム引換券」をドロップします。それを所持しているキャラクターの中から抽選で500名に限定アイテム「半縁なしメガネ(赤)」をプレゼント致します。



 ネクソンジャパンでは、今後もプレイヤー皆様に楽しんで頂けるよう、ネットカフェイベントも定期的に行って参りますので、どうぞご期待下さい。



※ネクソンジャパンの公認ネットカフェはいつもご利用頂いているIDでお楽しみ頂けます。下記のURLよりお近くのネットカフェをお探し下さい。

http://www.nexon.co.jp/JP/Page/NX.aspx?URL=game/NetCafe/NetCafeSearch



?『テイルズウィーバー』 12月12日 ネットカフェイベント概要?



【実施期間】

 2007年12月12日(水)メンテナンス後 ? 2008年1月9日(水)メンテナンス前



【実施内容】

 期間中、カフェからのみ接続できるショップにおいて、特典アイテムが以下の条件で無料で購入できます。

?全て0ポイントで購入可

?1キャラにつき、1日1個のみ入手可

?期限はインベントリに移してから7日間



?特典アイテムと購入可能期間?

【パターン(1)】 2007年12月12日(水)メンテナンス後 ?2007年12月26日(水)メンテナンス前












ホワイトライン帽子
…白いラインの毛糸の帽子。
…販売中のレッドライン帽子とはラインの色が異なる。
ミネエフェクト
…頭の上のミネ。
…頭の横にちいさなミネが表示されるエフェクトアイテムです。
ぐつぐつ定食
…うまそう。
…体用のアクセサリです。装備して座ると表示されます。
青年の主張(白)1:1
…イベント告知などにどうぞ。
…サーバー全体に26文字のメッセージを送ることができます。イベント告知などに役立ててください。






パーティー花火
…花火でパーティを盛り上げよう!
…素敵な花火を打ち上げるアイテムです。
上級モンスター召喚
…強いモンスターを召喚する。仲間を集めてイベントしよう!
…上級者向けのモンスターを召喚するアイテムです。






1日ナイトビジョン
…長い夜も安心。
…暗い夜やダンジョンを明るく照らす便利アイテム。



【パターン(2)】 2007年12月26日(水)メンテナンス後 ?2008年1月9日(水)メンテナンス前






大仏帽子
…大仏さまに似ている慈悲深い姿になれる帽子。
子猫ちゃん
…肩の上の子猫ちゃん。キュートニャン?
…頭の横に小さな子猫ちゃんが表示されるエフェクトアイテム。






焼きいもドラム缶
…焼きいも屋さんのドラム缶。
…ゲーム内で入手できるドラム缶と形状が異なる。
青年の主張(白)1:1
…イベント告知などにどうぞ。
…サーバー全体に26文字のメッセージを送ることができます。イベント告知などに役立ててください。






パーティー花火
…花火でパーティを盛り上げよう!
…素敵な花火を打ち上げるアイテムです。
上級モンスター召喚
…強いモンスターを召喚する。仲間を集めてイベントしよう!
…上級者向けのモンスターを召喚するアイテムです。






1日ナイトビジョン
…長い夜も安心。
…暗い夜やダンジョンを明るく照らす便利アイテム。



※尚、上記アイテム中、「ホワイトライン帽子」、「青年の主張(白)1:1」、「焼きいもドラム缶」はまだ販売が開始されていないアイテムです。



?『アスガルド』 12月12日 ネットカフェイベント概要?



【実施期間】

 2007年12月
引用元:住宅 | 柏市